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Videojuegos · Juegos

Ubisoft limita la potencia de Prototype Gear en el estreno de Echoes of Central Park

Ubisoft anunció Echoes of Central Park como disponible el 3 de noviembre de 2026, con Prototype Gear normalizado dentro del DLC. Prevé habilitar toda su potencia más adelante, sin fecha en el anuncio; el precedente de Broken Rain ayuda a entender qué puede implicar esa restricción.

Quienes entren en Echoes of Central Park con Prototype Gear deben contar con una limitación de su potencia al lanzamiento. Ubisoft anunció esta normalización al comunicar la disponibilidad del DLC de The Division 2 el 3 de noviembre. Para quien haya preparado su configuración alrededor de ese equipamiento, la consecuencia práctica es que el anuncio no permite esperar que despliegue toda su potencia dentro del nuevo contenido.

La compañía explica que la medida busca conservar el desafío, la tensión y la sensación de peligro durante la exploración. Esa finalidad encaja con la propuesta que describe para Central Park: un recorrido sin asistencia de GPS y con oleadas continuas de enemigos. La normalización forma parte, por tanto, de las condiciones con las que Ubisoft plantea afrontar ese peligro inicial.

Qué significó normalizar en Broken Rain

El antecedente más concreto aparece en las notas de Broken Rain del 10 de agosto de 2026. Allí Ubisoft permitía utilizar Prototype Gear, pero especificaba dos ajustes: desactivar los Prototype Augments y reducir las estadísticas Prototype a sus valores mínimos. El jugador podía llevar ese equipamiento a la incursión, aunque sus mejoras y valores quedaban sujetos a esas restricciones.

Ese ejemplo explica por qué importa la palabra «normalización»: en Broken Rain afectaba tanto a la activación de los Augments como a los valores de las estadísticas. Sin embargo, el anuncio de Echoes of Central Park no detalla esos dos ajustes. Sirven para entender el alcance que tuvo una aplicación anterior del sistema, pero no para afirmar que el DLC desactive los mismos elementos o aplique exactamente los mismos mínimos.

Tampoco era un sistema exclusivo de Broken Rain. En aquellas notas, Ubisoft indicaba que ya se utilizaba en Paradise Lost, Operation Iron Horse y Operation Dark Hours, y pedía tenerlo en cuenta al preparar la configuración para la incursión. El antecedente sitúa la restricción del nuevo DLC dentro de una práctica que la compañía ya había descrito para otros contenidos.

El apoyo disponible y el cambio previsto

Dentro de Echoes of Central Park, Ubisoft también anuncia apoyos para el combate: tres compañeros con estilos distintos, de los que solo uno puede acompañar al grupo cada vez. Al repetir misiones se puede asignar otro compañero, con una respuesta táctica y diálogos diferentes. Son opciones que conviven con la limitación del equipamiento; el anuncio no cuantifica cómo se combina su ayuda con cada configuración de Prototype Gear.

El plan anunciado es habilitar más adelante toda la potencia de Prototype Gear dentro del DLC y equiparar su funcionamiento al del resto del juego. Ubisoft no fija una fecha en ese anuncio. Para decidir cuándo entrar con una configuración basada en este equipamiento, el dato pendiente es el calendario de esa habilitación y la concreción de los ajustes aplicados en Echoes of Central Park.

Clara Vidal

Juegos

Clara Vidal

Clara escribe sobre juegos de mesa, videojuegos y las comunidades que los rodean. Analiza reglas, decisiones de diseño y condiciones de acceso para explicar qué cambia para quienes juegan.

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